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第二百六十六章:必须要赢

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  战斗的特点简单的可以概括为“攻击”“防御”“闪避”三个方面的能力的比拼,任何一个地方处于弱势,都可能会带来失败。

  同样的,任何一方面的突出,都可以对战斗的最终结果产生很大的影响。

  在之前的战斗之中,人类的战斗机甲突出的特点是在防御力上,抗揍是最突出的优势。

  攻击力方面,和妖兽半斤八两。

  只有在灵活性上,也就是闪避上,远不如妖兽。

  机甲的闪避动作发生需要经过“神经网络发出讯号”,“机甲辅助装置接收信号”,“辅助装置联合装备学脉术启动”,“信号反馈神经网络并做出闪避动作”四个阶段。

  这个过程需要耗费的时间太长了,通常需要0.2到0.3秒。

  不到半秒,对于九阶这个级别的战斗来说,就跟看蜗牛爬一样的慢。

  而在运用了庄楷逸提出的机械脉术模型理论进行简单的优化,并且把翅翼激发模型改为更加高效的六翅翼模型之后,这个时间就被缩短到了0.07秒以下。

  虽然这个时长还是有点弱于妖兽的反应速度,但是最起码,躲避一下“吞天沙蟒”这样的声势浩大的脉术还是没有问题的。

  轩辕机陌在闪避之后,立刻提枪向着不远处又一个狂沙龙卷刺了过去。

  虽然这样毁掉对方脉术的方式较为粗暴,但却也是最有效的办法。

  “无疆长城防御系统”有着最高伤害阈值,一旦高于这个阈值,它就会自我选择性地崩溃一部分。

  因为如果不进行自我解除,而被强力的能量爆破,到时候破损的就不只是这一处的防御,而是很长一段长城的防御,甚至是整个西疆的防御系统全线崩溃。

  战斗的残酷性就在于在不得不做出牺牲的时候,需要将一些不可以作比较的东西纳入考虑,最后做出一个不掺杂感情的判定。

  所以,战士们要做的就是尽可能地减少这个系统被攻击的频率和能量的消耗。

  在军队里有着一个默认的但是没有成为规定的规定。

  是一个“价目表”。


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